1. 版本背景
ONS游戏移植是指将原本在PC平台上运行的游戏移植到其他平台,如Android系统。这一技术的发展源于玩家对游戏便携性的需求,以及对不同平台游戏体验的追求。
1.1 ONS-Android编译
ONS-Android的编译是移植过程中的关键步骤。通过NDK编译onscripter_android项目,可以得到相关的so文件,其中libapplication.so为ONS运行库,其余为SDL支持库。
1.2 汉化问题
ONS-Android默认不支持中文编码,这对于运行汉化游戏造成了困难。解决这一问题需要修改sjis2utf16.cpp文件,将SJIS日文编码表转化为中文编码表,如GBK或Big5。
2. 核心技巧
2.1 环境配置
在编译ONS-Android时,需要确保系统环境变量设置正确。如果编译时提示找不到文件,可能是环境变量中缺少必要的系统支持库路径。可以通过修改Android.mk文件或Cygwin环境配置来解决。
2.2 字符编码转换
为了解决汉化问题,可以根据现有的ONS解码规则,将sjis_2_utf16_org数组中的SJIS日文编码表转化为中文编码表。如果需要保留原版sjis2utf16.cpp内容,也可以新建一个gbk2utf16.cpp文件,实现两套解码器并行存在。
2.3 编译过程
ONS-Android的编译过程相对简单,只要系统环境设定正常,原始ONS-Android配置已可保证编译成功。编译成功后,获得的so文件列表可以支持游戏在Android系统上运行。
3. 实战案例
3.1 移植实例
以SFA引擎的ツクモノツキ为例,移植过程首先需要获取PC平台的游戏资源,可以通过游戏名的贴吧或百度搜索来获取。然后,按照ONS-Android的编译步骤进行操作,最终实现游戏在Android系统上的运行。
3.2 编译过程中的问题解决
在编译过程中,如果遇到找不到文件的错误,需要检查环境变量设置。例如,可能需要在Android.mk文件中添加相关路径或者修改Cygwin环境配置。
4. 进阶研究
4.1 高级编译技巧
对于有一定编程基础的开发者,可以深入研究ONS-Android的编译过程,优化编译参数,提高编译效率,或者解决编译过程中出现的更复杂的问题。
4.2 解码器优化
在解决汉化问题时,可以研究更高效的字符编码转换方法,或者开发自动识别和转换编码的工具,以提高移植游戏的兼容性和稳定性。
5. 互动问答
5.1 常见问题解答
A: 检查环境变量设置,可能需要在Android.mk文件中添加相关路径或者修改Cygwin环境配置。
A: 修改sjis2utf16.cpp文件,将SJIS日文编码表转化为中文编码表,或者新建一个gbk2utf16.cpp文件,实现两套解码器并行存在。
A: 检查编译过程中是否有错误,优化编译参数,或者检查游戏资源是否完整。
5.2 技术支持和社区
游戏资源获取:可以在游戏名的贴吧或百度搜索中寻找资源,但要注意版权问题。